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作者 | 潘琭玙
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8月24日,网易发布2023年Q2财报。
财报数据显示,二季度网易净收入240亿元,同比增长3.7%。净利润90亿元,去年同期为54亿元,毛利润为144亿元,与去年同期相比增长11.1%。
净收入的同比增速放缓,主要因游戏及相关增值服务净收入的同比增速下降,仅为3.6%,收入为188亿元,毛利润为126.8亿元,环比下降5.2%,但本季度游戏业务毛利率从去年同期64.9%提升至67.4%。
财报会上问及毛利率相关的问题,网易CFO杨昭烜表示,网易将研发资源和关注重点优先放在自研游戏方面,相比授权发布的游戏,自研游戏的利润率要高很多,今年上半年,我们持续地加强了游戏服务相关业务的毛利率,主要原因是部分授权游戏的合作终止。
财报指出,游戏及相关增值服务毛利润环比下降,主要受季节性因素影响,在线游戏收入回落。其同比增长,主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等,以及由于终止若干代理游戏导致的版权费用减少。
此前,丁磊曾表示,会投入更加多的研发力量和经营去做好《蛋仔派对》这个游戏,他期望的生命周期是至少10年。本季度,《蛋仔派对》升级UGC地图编辑器,引入AI技术驱动的新功能,功能使用量已超300万。
谈及游戏出海,丁磊表示,海外游戏最有价值的市场是欧美和日韩,其游戏终端也跟中国不太一样,中国目前主要以移动端游戏为主,海外主要是主机游戏和端游。
另外,本季度网易有道净收入为12亿元,同比增长26.2%。其中,学习服务净收入6.8亿元较2022年同期增长20.8%。来自智能设备的净收入为人民币2.2亿元,较2022年同期下降7.4%。网络营销服务净收入为人民币3亿元,较2022年同期增长98.7%。
云音乐净收入同比下降11.1%至19亿元。创新业务和其他净收入为21亿元,同比增长9.9%。
在成本方面,二季度,网易营业费用同比与环比均有所增加,主要由于市场推广和研发开支有所增加。销售及营销费用为32.7亿元,同比持平,环比增长10%。研发投入本季度39亿元,研发占利润近一半,同比增长9%,环比增4%。一般及管理费用本季度为11.3亿元,同比基本持平。
据悉,近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件,集中在人工智能、区块链、音视频等领域。
本季度,网易有道发布首个自研教育大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等应用。
网易持续加快AI大模型等关键技术落地。近期,有道词典笔已搭载“虚拟人口语教练”功能。同时,基于自研大模型等AI技术,网易游戏在C端加入了智能 NPC互动、AI文字捏脸、AI换装等玩法;在B端游戏制作层面,AI已应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,以缩短研发周期、降低制作成本。
在财报电话会上,网易高管也表示,在整个游戏研发过程中,网易已从“游戏+AI”的思路转变为“AI+游戏”的思路。“从2017年阿尔法围棋战胜李世石之后,我们就注意到了人工智能未来将会对内容产业产生的变化。”
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